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'Fuchsen wir's!': Mit diesem Ausruf und einer cleveren Idee retten die Fuchs-Zwillinge Fix und Foxi schon seit 1953 jede vertrackte Situation. Fix trägt Haarlocke, eine gelbe Hose und ist von Natur aus ein Draufgänger. Foxi trägt blau und geht das Leben gemächlicher an. Einer allein ist schon clever genug, beide zusammen aber sind ein unschlagbares Team. Egal, ob der ewig hungrige Lupo in Schwierigkeiten steckt, die resolute Oma Eusebia Hilfe oder Bösewichte eine Lektion brauchen, Fix und Foxi sind zur Stelle. Mit Köpfchen und viel Phantasie sorgen sie dafür, dass die Welt in Ordnung bleibt ...
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Fix, Foxi und Lupinchen machen einen Ausflug zu den sogenannten Zaubersteinen. Bei einer romantischen Zugfahrt werden Oma Eusebia und Lupinchen von einem modernen Robin Hood überfallen. Lupo wird von einem Blitz getroffen.
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Fix & Foxi spielen dem angelnden Lupo einen Streich und vergessen darüber ihr Boot, das abtreibt. Mit allen Tricks können sie es schließlich entern - aber dann kommt ein Wasserfall ... / Lupinchen soll im Märchenland die Frau des Prinzen werden. Nur Fix & Foxi wissen, daß dieser in Wirklichkeit ein böser Drache ist ... / Die Jungs haben ein Baumhaus gebaut, wollen aber unter sich bleiben. Lupinchen muß erst eine Mutprobe bestehen, um in den Club aufgenommen zu werden - und sie zeigt ihnen, wo´s lang geht ...
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Bei einer Wettfahrt mit Heißluftballons werden Fix & Foxi von einem Gaunerpärchen ausgetrickst, sind aber am Ende die Lachenden ... / Die Kinder sind gemeinen Hundefängern auf der Spur ... / Knox nimmt Fix & Foxi auf eine Reise ins Erdinnere mit, wo sie überraschend auf eine wunderschöne Höhle und ein fremdes Volk treffen, das sie vor einem Zyklopen retten ...
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Eine Hexe hat sich in Lupo verliebt und will ihn behexen. Fix & Foxi kommen ihr auf die Schliche und retten Lupo in letzter Sekunde ... / Auf der nationalen Erfinderbörse stellt Lupo einigen Unfug an und Prof. Knox streitet sich mit einem Kollegen ... / Fix & Foxi helfen einem Troll, seinen langen Bart aus einer Schlinge zu ziehen - und landen dann vor dem König der Trolle im Untergrund ...
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Fix & Foxi müssen Lupo in 10 Min. eine Pizza liefern, ansonsten braucht er nicht zu bezahlen. Lupo hat natürlich einige Tricks auf Lager ... / Nach einem Vampirfilm im Kino gehen die Kinder über den Friedhof nach Hause. Lupo schneidet auf, daß er keine Angst habe ... / Eusebia nimmt an einem Bowling-Wettbewerb teil - und Lupo findet, daß er auch eine Chance haben sollte...
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Fix & Foxi wollen das neue Haustier des Nachbarn Gassi führen ... / Die Kinder nehmen an einem Wettbewerb in einer TV-Show teil; und Lupo will unbedingt gewinnen ... / Onkel Fax hat eine neue Maschine von Knox ausgeliehen, die aber gestohlen wird. Fix & Foxi verfolgen die Diebe ...
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Aus Versehen trinken Fix & Foxi ein Elixier von Prof. Knox und schrumpfen. Damit wird Lupo zu einer ernsten Gefahr für sie ... / Lupo hat einen Schachcomputer gebaut, der aber andere Ambitionen hat und lieber mit Lupos Turm als Rakete durchs Weltall fliegen will ... / Auf einer unbekannten Insel werden Fix & Foxi von geheimnisvollen Sandmänner verfolgt, können aber in letzter Sekunde mit der Hilfe von drei großen Würmern fliehen ...
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Dem Lokalzirkus ist ein Bär entlaufen, Fix & Foxi und Lupinchen wollen ihn fangen, aber Lupo will die Belohnung für sich allein ... / Prof. Knox hat eine Maschine erfunden, die Dinge vergrößern kann. Lupo denkt sofort an Eßbares und "leiht" sie sich aus. Fix & Foxi versuchen, größeres Unheil zu verhindern ... / Lupo verläßt schreiend seinen Turm, der von Geistern besetzt ist. Fix & Foxi nehmen es mit ihnen auf ...
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Lupo findet einen Schatz in seinem Garten, aber der gehört einem Drachen, der auch sofort angeflogen kommt und Lupo mit in seine Höhle nimmt. Fix & Foxi retten sowohl ihn als auch den Drachen ... / Prof. Knox wird entführt und später von den Kindern befreit ... / Lupo ist Nachtwächter in einer Bonbonfabrik und will Fix & Foxi seinen Arbeitsplatz zeigen - als plötzlich Limpy & Stinky auftauchen...
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Fix & Foxi und Lupo wollen TV gucken, aber das Gerät ist defekt. Lupo "repariert" es - doch plötzlich verlassen kleine Monster das TV-Gerät ... / Lupinchen gewinnt, nach einigen Katastrophen, einen Schönheitswettbewerb ... / Lupo spielt an einer weggeworfenen Maschine von Knox herum und alle landen in der Vergangenheit - jetzt müssen Fix & Foxi ihren Freund vor Dinosauriern retten und einen Weg zurück finden ...
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Lupo ist neidisch, daß Fix & Foxi ein großes Paket bekommen haben und er nichts - und er will unbedingt wissen, was darin ist... / Fix & Foxi helfen einem Spielzeugverkäufer, dessen Minifiguren von einem bösen Konkurrenten gestohlen werden ... / Lupo hat zwar eine Topfpflanze, aber kümmert sich nur um sein eigenes Wohl - bis die Pflanze an einen Superdünger gerät und als Riesenpflanze Rache nehmen will ...
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Bei einer Radtour von einem Gewitter überrascht, suchen Fix & Foxi und Onkel Fax Zuflucht in einer Burg. Aber der Burgherr hat üble Pläne mit ihnen... / Lupo hat wieder einmal kein Geld und hofft, daß die anderen seinen Eintritt für die Zaubervorstellung mitbezahlen. Doch die fallen diesmal nicht auf seinen Trick herein - Lupo will aber unbedingt dabeisein ... / Es ist unerträglich heiß, als ein Regenmacher in die Stadt kommt. Aber Fix hält ihn für einen Scharlatan und holt seinen Chemiebaukasten...
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Bei einem mittelalterlichen Fest haben die Jungen gegen einen mysteriösen Ritter zu kämpfen ... / Beim Anbringen einer Satellitenschüssel werden Fix & Foxi durch einen Kurzschluß ins Mittelalter befördert ... / Ein Wettangeln, das Lupo unbedingt gewinnen will ...
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Lupo hat einen Doppelgänger, der einer alten Dame den Safe ausrauben will. Für Lupo keine Frage: Er muss dem Widersacher auf die Schliche kommen ... / Die Kinder segeln auf ihren kleinen Segelschiffen, als plötzlich ein riesiges, gelbes U-Boot auftaucht und sie verschluckt. Können die Freunde der Gefahr entkommen? / Besuch bei Onkel Fax: An ihrem wohlerzogenen Cousin Ferdinand sollen sich Fix und Foxi ein Beispiel nehmen, aber der entpuppt sich in Wirklichkeit als Horrorkind ...
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Professor Knox hat sich aus seinem supergesicherten Haus ausgesperrt. Da ist guter Rat teuer. Fix und Foxi müssen nun bei ihm "einbrechen" ... / Im Urlaub am Meer entdecken Fix und Foxi ein versunkenes Schiff - aber auch Limpy und Stinky haben das mitbekommen. Die beiden Brüder versuchen, ihren Widersachern zuvorzukommen ... / Beim Spielen im Garten findet Foxi eine Lampe, die tatsächlich einen Geist beherbergt - aber der spielt mit gezinkten Karten ...
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Lupo will Fußball spielen, aber Fix und Foxi haben keine Lust. Um sie zu ärgern, stört Lupo bei allem, was sie tun ... / Auf einer Kirmes werden die Kinder von einem Papagei in eine alte Geisterbahn gelotst. Hier wartet dessen Herrchen geknebelt und gefesselt auf Hilfe. Wer wohl hinter dem Anschlag steckt? Fix und Foxi versuchen, den Fall zu lösen ... / Ein echter Sultan hat seine Zelte vor der Stadt aufgeschlagen und sucht einen Schwiegersohn. Lupo findet, er sei genau der Richtige für die schöne Tochter...
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Oma Eusebia hat Geburtstag. Ihr Enkel Lupo hat eine "bombige" Idee für ein Geschenk. Fix und Foxi können da jedoch noch etwas nachbessern ... / Onkel Fax wird von dem Geist eines Pharaos behext. Fix und Foxi versuchen, ihn zu retten. Ob ihnen das gelingt? / Lupo kauft auf dem Flohmarkt eine magische Bohne und einen fliegenden Teppich. Die anderen machen sich über ihn lustig, doch dann geschieht Abenteuerliches...
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Bei Lupo hat sich eine Mäusefamilie eingerichtet und stiehlt ihm sein heiß geliebtes Essen. Da die m äuse schlauer sind als Lupo, bleibt ihm nichts anderes übrig, als Frieden mit ihnen zu schließen ... / Lupo und Lupinchen wollen Picknick machen, aber nach und nach verschwindet der Proviant. Lupinchen hat Lupo im Verdacht, aber der ist diesmal unschuldig ... / Fix und Foxi sind Limpy und Stinky nach einem Raub auf den Fersen, da Lupo unglücklicherweise mit im Fluchtauto sitzt und gerettet werden muss ...
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Beim Angeln taucht plötzlich ein Geisterschiff aus dem Nebel auf und rammt das Boot der Freunde. Die Kinder müssen nun dem Käpt'n helfen ... / Professor Knox hat sich im Selbstversuch versehentlich geschrumpft. Er versucht, Fix und Foxi auf sich aufmerksam zu machen. Ob die beiden ihm aus seiner misslichen Lage helfen können? / Fix und Foxi haben ein neues Computerspiel. Lupo spielt mit, macht aber alles falsch. Schließlich werden alle drei ins Spiel hineingezogen ...
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